Wat is biomechanisch correcte training in de basis vrijheidsdressuuroefeningen?
Wat is biomechanisch correcte training in de basis vrijheidsdressuuroefeningen?
"Lange rug", "achter de loodlijn", "draagt zich niet", "opgekrulde hals"... De paardensport heeft een heleboel mysterieuze woorden voor dingen die je paard blijkbaar niet op de 'correcte' manier doet. Wat betekenen die uitdrukkingen eigenlijk allemaal, en hoe kan je zien of jouw paard er een beetje okee beweegt?
Als het een gedragsprobleem is, hoe begin je daar aan?
Cues en stimuluscontrole.
Hoe ga je een klein beetje georganiseerd trainen? Wat wil je, hoe ziet het er uit, hoe ga je er geraken?
Hoe richt je je trainingsplaats in, waar begin je en hoe eindig je?
Tip 1: ga hierna ook kijken naar Game Design-cursussen, zowel voor de achtergrond van het spelenderwijs opbouwen van training als praktische tips.
Tip 2: voor het opbouwen van je training binnen de basisoefeningen, ga naar de cursus Criteria in de praktijk.
Wat doet het met de motivatie van je paard als je hem de hele tijd beloont, of maar af en toe, of maar heel zelden?
Is hard werken fun? Yep, maar inspanning moet wel geleerd worden, meteen van in het begin, bij de allereerste oefening.
Hoe ga je daarna van "gewoon" goed genoeg naar écht goed zijn?
Van gemakkelijker naar moeilijker, van lussen naar kettingen en reeksen.
De do's en don'ts van gewoontevorming.
Hoe zet je parcoursen om in landkaarten waar je paard onderweg iets van opsteekt?
Waarom het begin van onze clickertraining er uit ziet zoals het er uit ziet.
Feedbacklussen in games en hun invloed op criteria, fouten maken, het beginnen opbouwen van moeilijkere oefeningen in skilltrees.
Praktijkvoorbeelden van deze concepten vind je in de cursus "Criteria in de praktijk" (must voor elke trainer!).
Opvolgcursussen: Scaffolding, Endgame.
Theoretische onderbouw van het Game Design-denken: het opbouwen van training aan de hand van game development-technieken, in combinatie met wat we weten over leren en motivatie.
Best op te volgen met de cursussen Onboarding, Scaffolding en Endgame.