ClickerAcademie

De meest paardvriendelijke opleiding van de lage landen

Game Design 1: van spelen naar spel

Game Design 1: van spelen naar spel

Theoretische onderbouw van het Game Design-denken: het opbouwen van training aan de hand van game development-technieken, in combinatie met wat we weten over leren en motivatie.
Best op te volgen met de cursussen Onboarding, Scaffolding en Endgame.

 

Module 1 Spelen versus games
Unit 1 SP01. Soorten spel
Unit 2 SP02. Het verschil tussen spelen en vechten
Unit 3 SP03. Spelevolutie
Unit 4 SP04. De kenmerken van spel
Unit 5 SP05. Spelen is sociale intelligentie
Unit 6 SP06. Spelen drijft cognitie
Unit 7 SP07. Downloads
Module 2 Game Thinking
Unit 1 GT00. Vóór je aan de rest begint: research!
Unit 2 GT01. Iedereen gamet
Unit 3 GT02. Waarom spelen we graag games?
Unit 4 GT03. Wat is een spel?
Unit 5 GT04. Game thinking: constructional approach
Unit 6 GT05. Game thinking: Design thinking
Unit 7 GT06. Game thinking: Game mechanics
Unit 8 GT07. Game thinking: Ervaringsfases
Unit 9 GT08. Game thinking: Study of One
Module 3 Game Design: de ups en downs van leren
Unit 1 GD09. Flow revisited
Unit 2 GD10. Leercurves
Unit 3 GD11. Aandachtscurves
Module 4 De 3 ervaringsfases van motorleren
Unit 1 Motorleren
Unit 2 Retentie en Transfer
Inge

Reacties zijn gesloten.
Privacyoverzicht

Deze site maakt gebruik van cookies, zodat wij je de best mogelijke gebruikerservaring kunnen bieden. Cookie-informatie wordt opgeslagen in je browser en voert functies uit zoals het herkennen wanneer je terugkeert naar onze site en helpt ons team om te begrijpen welke delen van de site je het meest interessant en nuttig vindt.