Van gemakkelijker naar moeilijker, van lussen naar kettingen en reeksen.
De do's en don'ts van gewoontevorming.
Hoe zet je parcoursen om in landkaarten waar je paard onderweg iets van opsteekt?
| Module 1 | Game Design: Kettingen en reeksen |
|---|---|
| Unit 1 | GD22. Scaffolding |
| Unit 2 | GD23. Kettingen en reeksen |
| Unit 3 | GD24. Soorten kettingen |
| Module 2 | Game Design: gewoontevorming |
| Unit 1 | GD25. Gewoontevorming |
| Unit 2 | GD26. Gewoontes shapen |
| Module 3 | Level Design |
| Unit 1 | LD01. Zand |
| Unit 2 | LD02. 10 principes van Level Design |
| Unit 3 | LD03. Bewegen als een game mechanic |
| Unit 4 | LD04. Momentum |
| Unit 5 | LD05. Pacing |
| Unit 6 | LD06. Trajecten |
| Module 4 | Parcoursopbouw in de praktijk |
| Unit 1 | PO01 - 4 balken en een gamerpaard |
| Unit 2 | PO02. 2 hoepels en een gamerpaard |
| Unit 3 | PO03. 6 kegels en een gamerpaard |
| Unit 4 | PO04. 2+4+6 en een gamerpaard |
| Unit 5 | PO05. Welke oefeningen plaats je na elkaar? |